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왕실의 나이트

왕실 정원은 체스판과 같은 8 X 8좌표 평면이다. 오아실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서있다. 나이트는 일반적인 체스 나이트와 같게 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다. 나이트는 특정한 위치에서 다음의 방법으로 이동할 수 있다.

  • 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기
  • 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기
  • 행의 좌표는 1~8, 열의 좌표는 a~h로 표시된다. 만약 나이트가 a1의 위치에 있다면 c2(오른쪽으로 두 칸 이동 후 아래로 한 칸 이동하기), b3(아래로 두 칸 이동 후 오른쪽으로 한 칸 이동하기)

문제

  • 첫째 줄에 8 X 8 좌표 평면상에서 현재 나이트가 위치한 곳의 좌표를 나타내는 두 문자로 구성된 문자열이 입력된다. 입력 문자는 a1처럼 열과 행으로 이뤄진다.
  • 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하시오

접근방법

상하좌우 문제와 비슷하다. 나이트가 움직일 수 있는 8가지의 경우의 수를 Step이라는 리스트에 넣어주고, 8 x 8좌표에 있는지 반복문을 사용하여 확인하면 된다.

코드

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#현재 나이트의 위치 입력받기
# 열의 경우 연산의 편의를 위하여 숫자로 바꿔준다.
input_data = input()
row = int(input_data[1])
column =int(ord(input_data[0])) - int(ord('a')) + 1

# 나이트가 이동할 수 있는 8가지 방향 정의
steps = [(-2,-1),(-1,-2),(1,-2),(2,-1),(2,1),(1,2),(-1,2),(-2,1)]

#8가지 방향에 대하여 각 위치로 이동이 가능한지 확인
result = 0

for step in steps:
    next_row = row +step[0]
    next_column = column +step[1]
    
    if next_row >= 1 and next_row <=8 and next_column >= 1 and next_column <=8:
        result += 1
        
print(result)

게임 개발

게임 캐릭터가 맵 안에서 움직인다. 맵의 크기는 N X M의 직사각형이다. 각각의 칸은 육지 또는 바다이고 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다. 맵의 각 칸은 (A,B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 이쓴 공간에는 갈 수 없다.

  • 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다.
  • 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다. 왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼쪽 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.
  • 만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는, 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 단, 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.

문제

  • 첫째 줄에 맵의 세로크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (3 =< N,M =< 50)
  • 둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A,B)와 바라보는 방향 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다. 방향 d의 값으로는 다음과 같이 4가지가 존재, 북쪽-0, 동쪽-1, 남쪽-2, 서쪽-3.
  • 셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지에 대한 정보가 주어진다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 맵의 외곽은 항상 바다로 되어있다. 육지-0, 바다-1.
  • 처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.
  • 첫째 줄에 이동을 마친 후 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력한다.

접근방법

전형적인 시뮬레이션문제이다. 방향을 설정해서 이동하는 문제 유형에서는 dx,dy라는 별도의 리스트를 만들어 방향을 정하는 것이 효과적이다. 또한 2차원 리스트를 선언할 때는 컴프리헨션을 이용하는 것이 효율적이다. 왼쪽으로 회전하는 함수 turn_left()에서 global키워드를 사용했는데, 이는 정수형 변수인 direction변수가 함수 바깥에서 선언된 전역 변수이기 때문이다.

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#N,M을 공백으로 구분하여 입력받기
n,m =map(int,input().split())

#방문한 위치를 저장하기 위한 맵을 생성하여 0으로 초기화
d = [[0] * m for _ in range(n)]

#현재 캐릭터의 X좌표, Y좌표, 방향을 입력받기
x,y,direction = map(int,input().split())

#현재 방문 좌표 방문 처리
d[x][y] = 1

#전체 맵 정보를 입력받기
array = []
for i in range(n):
    array.append(list(map(int,input().split())))
   
# 북,동,남,서 방향 정의
dx = [-1,0,1,0]
dy = [0,1,0,-1]

# 왼쪽으로 회전
def turn_left():
    global direction
    direction -= 1
    if direction == -1:
        direction = 3 #북쪽 -1은 서쪽이고 이는 3과 같다.

#시뮬레이션 시작
count = 1
turn_time = 0
while True:
    
    #왼쪽으로 회전
    turn_left()
    nx = x + dx[direction]
    ny = y + dy[direction]
    
    #회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 존재하는 경우 이동
    if d[nx][ny] ==0 and array[nx][ny] == 0:
        d[nx][ny] = 1
        x = nx
        y = ny
        count += 1
        turn_time = 0
        continue
    
    #회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 없거나 바다인 경우
    else:
        turn_time += 1
    
    #네 방향 모두 갈 수 없는 경우
    if turn_time ==4:
        nx = x - dx[direction]
        ny = y - dy[direction]
        
        #뒤로 갈 수 있다면 이동하기
        if array[nx][ny] == 0:
            x = nx
            y = ny
            
        #뒤가 바다로 막혀있는 경우
        else:
            break
        turn_time = 0
        
print(count)

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